1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點位圖
2.POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
在3D MAX中調入igs文件進行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.關聯視圖
view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。
6.創建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
7.創建壓邊
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。
8. 翻孔攻絲
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 將視圖轉換為與模型無關
Modify view-〉Snapshot
11. 偽造Drawing尺寸
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.標注立體尺寸
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
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