有時不能HOLLOW,或不能將實體加入到引用集中。
解決方法:
存盤后退出,重新起動,加載文件再進行操作。
29.之2 解決不能存盤
選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續(xù)工作
刪除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
30.之3 解決跳出系統(tǒng)
重啟動UG,選擇HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*.syslog文件。
在PLAYBACK MACRO對話框中,打開相應的*.syslog文件及可恢復相應的操作。
31.之4 多視圖顯示
選擇format -> layout -> open
32.之5 使模型半透明
選擇Preference -> Visualization,選擇對象,單擊菜單Object Display,調節(jié)透明度至合適
33.之6 正視某平面
在NX 2中,選擇平面后按F8(其余以前版本可以選擇View -> Orient)
34.之7 解決HOLLOW失敗
試試對一些面的交線倒小的圓角
35.之8 改變陣列中個別成員的位置
在特征樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置
36.之9 更改陣列方向
陣列的方向只能為當前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向
37.之10 隱藏/顯示特征的父曲線
在Modeling Navigator中,右擊某特征,選擇Parent Curve Show/Hide
38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的參數時,容易造成后續(xù)特征更新失敗
39.之12 SM_Punch的使用
將有關的Radius設置為0,之后加圓角,否則工程圖中會出現不準確的投影
40.之13 刪除Group Feature
刪除前應先解散其內部特征,否則會把所有的成員特征都刪除